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  A
 
 

arflutev
Fruit national plasmalandais. Très réputé pour ses innombrables vertus, l'arflutev est la base de moult confiseries plasmalandaises, comme le célèbre Bonbon à l'Arflutev. De nombreux brevages trouvent dans l'arflutev leur ingrédient principal. C'est pour des raison inconnues que, par décret royal, l'arflutev s'est officiellement vu attribuer la première place dans l'ordre alphabétique.

 
 
Analyse
Pirate à la retraite. Jadis redoutée sur les mers plasmalandaises, la vieille flibustière Analyse habiterait aujourd'hui une petite hutte dans une zone pirate marécageuse et méconnue de l'Archipel Atarte, zone où vivrait notamment un ermite péruvien nommé Elvis. Notons qu'un mythe ancestral lui attribuerait un lien de parenté avec le Roi Kappu. Mais ce n'est qu'un mythe, une fois de plus.

 
 
Albatard
Capitaine pirate. Le Capitaine Albatard est l'ennemi héréditaire de Mathobbit. Le roi des nains à la double vie et Albatard se livrent à des batailles navales très violentes qui n'ont jamais réussi à les départager. Albatard s'autoproclame gouverneur de l'Archipel Atarte, repère des pirates dont la direction est officiellement confiée à Lulu. Ce qui a tendance à déplaire fortement à la divinité.

 
 
amcbion
Machin en plasmalandais. Prononcer [ankbion]. Pluriel : des amcbions.

 
 
Anna Molly
Anna Molly et Anna Tommy sont deux amies écrivains. La première rate tous ses ouvrages qui sont remplis de fautes alors que la seconde rédige des livres chiantifiques sur les différentes espèces vivantes de Plasmaland.

 
 
Anna Tommy
Voir juste au-dessus.

 
     
  B
 
     
 
barbiche
Animal plasmalandais à quatre pattes ayant pour particularité notable de porter la barbe.

 
 
berger sourd
Les bergers sourds des Monts Noïse sont connus pour leur bravoure et leur honnêteté. Seuls habitants des montagnes, ils vivent avec un unique désir : trouver un jour le Mouton Doré, dont une prophétie ancestrale annonce la venue.

 
  Bétafence, Jambon
Déesse des petites choses et des coquillettes, Doyenne du village de Jeuzeured-Rouvet. Jambon possède le pouvoir de commander aux petites choses et dirige la grande forêt de Pijambule, dont elle ne connaît cependant pas tous les secrets. Elle a élu domicile dans le village de Jeuzeured-Rouvet, au centre de la forêt, mais vit dans la crainte d'une nouvelle rencontre avec Végétable, la tarentule géniante qui sommeille dans une caverne au fin fond de la forêt. Jambon Bétafence connaît, comme tout son peuple, une forte dépendance au café qui a tendance à influencer son comportement de façon très... Aigüe.

 
 
Bigorneau
Bernard-l'hermite de compagnie. Toujours perché sur l'épaule de Lulu, déesse pirate de l'huile et de la lumière, Bigorneau connaît par coeur le moindre détail de l'histoire de la piraterie plasmalandaise.

 
 
Binsle
Le Binsle, à Plasmaland, on ne sait pas trop ce que c'est. Juste que c'est très important.

 
Gym Bûche Bûche, Gym
Jeune bûcheronne vivant en compagnie d'un singe bonobo, dans une petite cabane à l'orée de la forêt de Pijambule, non loin des champs de légumes.
 
  bulleur
Les bulleurs sont de gros crustacés, tapissant par milliers les profondeurs du lac des Bulles. Peu mobile en temps normal, l'animal est semblable à un énorme coquillage sur pattes, émettant par le ou les orifices de sa coquille une quantité de bulles qui a tendance à augmenter avec l'âge de la bête. Le gaz constituant les bulles de bulleurs est si léger qu'il a tendance à sortir de l'eau, les bulles pouvant alors s'élever à plusieurs mètres au-dessus de la surface.

 
     
  C  
     
  Carotte, John
Héros national, carotte. John Carotte a joué un rôle majeur dans la Grande Guerre de Cinquante-Douze Ans, s'illustrant dans de nombreux et valereux combats. Il vit actuellement dans les champs de légumes, où il est adoré et vénéré de tous pour avoir libéré la zone des terribles hommes fleuris. John est aussi un grand ami du comte de Stanislas.
 
 

chronolie
La chronolie est un processus naturel qui suit la fin de toute relation amoureuse à Plasmaland.

 
  CIA
Confrérie des Ignares Archivistes. Peu après la Grande Guerre de Cinquante-douze Ans et l'arrivée du prince Julius en Plasmaland, le roi Kappu demanda à ce dernier de créer une confrérie secrète et connue de tous - lui-même étant occupé par des affaires importantes de la plus haute importance, comme la création d'une friterie à Capoue. Ainsi Julius se mit en quête, tranversant monts et rivières jusqu'à l'extrême Est de Plasmaland. Sur sa route, il rencontra cinq grands débiles parfaitement ignorants. Julius décida de les entraîner à monter sur des graviers, à construire des chaises, à cuire des feuilles mortes et à cuisiner de la boue. Une fois la formation de ces cinq idiots achevée, Kappu envoya Lenneth, écureuille officielle, rejoindre Julius : le roi des dieux demandait à ce dernier de faire de ces cinq crétins les détenteurs de l'Histoire aussi inutile qu'officielle de Plasmaland et les grands archivistes des informations qui ne servent à rien. Julius les adouba et c'est ainsi que fut créée la Confrérie des Ignares Archivistes (CIA).

 
  construire, permis de
Le permis de construire plasmalandais est obtenu après un examen où l'on ne doit pas dépasser un quota de 3 fautes. Le permis de conduire, lui, est délivré par le roi sur simple demande.
 
 

Crabes, Royaume des
Région plasmalandaise. Le Royaume des Crabes, royaume Plasmalandais du deuxième degré, est géographiquement parlant la région la plus imposante de la planète. Il est gouverné par Priki, sa Majesté des Crabes, maître de la Mer Michelle, qui ordonne aux vagues et commande aux courants marins. La capitale du Royaume est Trianon-Sous-Flotte, la plus grande ville des fonds marins, qui n'est constituée que d'un gigantesque palais où vit la noblesse sous-marine. Le Royaume des Crabes n'ayant pas encore aboli les privilèges, ses sujets vivent sous un régime monarchique absolu dirigé par son altesse Priki ainsi que la Reine des Crabes et gardienne des clés, Gégé, et leur cour composée de nobles crabes s'étant illustrés lors de la Grande Guerre de Cinquante-Douze Ans, ou ayant été anoblis par décret royal. Ainsi, chaque sujet de sa Majesté doit obéissance et respect à ses souverains bien-aimés. L'architecture des différentes villes du Royaume des Crabes n'est pas sans rappeler celles du XVIIIème siècle terrien. Ces même villes sont toutes protégées par des Crabulles géantes, afin d'éviter qu'elles ne soient englouties. En dehors de la Capitale, dans de minuscules villages, vivent les povcrabes, qui constituent environ cinquante-douze pour-cent de la population. Lorsque les habitants du Royaume des Crabes se trouvent sous la protection des Crabulles, leur apparence est celle d'humains ordinaires. Lorsqu'ils en sortent pour se promener sur les fonds de la Mer Michelle, ils deviennent parfois, selon leur sexe, des sirènes ou des sirins, mais le plus souvent, on les trouve sous forme de crabes. C'est pourquoi il est déconseillé de pêcher les crabes de la Mer Michelle, au risque de manger un ami.

 
  crapulot
Méchant fruit de mer.

 
  Croutechèvre
Petit village fermier de la Plaine de l'Inutilité, fournissant à Hémonville la plupart de ses ressources alimentaires.

 
  cuillère à pot
Parfois orthographié cuillère-apeau. Invention géniale de la déesse Jambon Bétafence, la cuillère-apeau présente deux utilités. Il s'agit d'une cuillère à grande contenance, du fait de la présence d'un petit pot sous la partie avec laquelle on récolte de la nouriture ou des tsibidilles, mais aussi d'un apeau à cuillères, utilisé par les chasseurs de cuillère (une des rares choses dont la chasse est autorisée à Plasmaland).

 
  cygnes, langage des
Ensemble de méthodes de communication propre aux bergers sourds des Monts Noïse, reposant essentiellement sur la reproduction de battement d'ailes.

 
     
  D  
 

Darxaïde
Plus petite des deux lunes plasmalandaises, composée de 421 parcelles et habitée par une importante colonie de flamants roses.

 
Lady Daskaly Daskaly, Lady
Nintendodéesse des étoiles et propriétaire des 421 parcelles de la Lune Darxaïde. Lady Daskaly, mystérieuse déesse installée sur la plus petite des deux lunes de Plasmaland, la lune Darxaïde, est aussi la propriétaire des quatre-cent vingt-et-une parcelles qui composent l'astre, dont la toute dernière est bien souvent agitée de troubles (on parle alors de Troubles en 421). Elle possède le don d'Antigravité, qui lui permet de se mouvoir dans les airs à sa guise.


 
  Didie
Princesse des bulles.

 
  droit de hauteur
Droit délivré sur demande par le roi aux êtres ou aux objets, permettant à ceux-ci d'être de grande taille. Jambon Bétanfence et les Namaspamousses ne bénéficient pas de cette autorisation
 
     
  F  
     
  fébule
Humanoïdes aquatiques, élisant la plupart du temps domicile dans les plus grandes des bulles produites par les bulleurs.

 
  Flemme
Capitaine pirate. Commandant du Rainbow Warrior, seul vaisseau de tout l'Archipel Atarte avec à son bord un équipage de pirates écolos, le Capitaine Grinpeeze Flemme pourchasse plutôt les braconniers que les riches commerçants. C'est justement son inactivité dans la piraterie qui lui a valu son pseudonyme.

 
  flutévier
Arbre à arflutevs.

 
     
  G  
     
  garambaud
Jaridon en métal.

 
  Gégé
Gardienne des clés et Reine des Crabes. Chargée de la lourde responsabilité de veiller sur les clés de la porte de Plasmaland, Gégé vit seule en compagnie de son fidèle dragon, près de ladite porte. Tous deux veillent à assurer le contrôle des rares passages à travers celle-ci, qui s'effectuent toujours dans le même sens, personne n'ayant jamais voulu quitter Plasmaland. On notera que Gégé gouverne aussi, aux côtés de son époux Priki, le Royaume sous-marin des Crabes.
 
 

géniant
Qualifie une chose à la fois gênante et géante. Ex : Les champignons géniants de la forêt de Pijambule.

 
     
  H  
     
  hamokanou
Plat traditionnel plasmalandais, composé de tsibidilles sarimaudées avec du pourniquoile et du jaridon.

 
  Hémonville
Ville plasmalandaise, principale cité de la Plaine de l'Inutilité. Ses habitants étant totalement dénués de créativité, la ville a une forme carrée, présente des axes linéaires et est constituée d'habitations strictement identiques, à savoir de petits parallélogrammes de briques grises et au toit plat. Seul au centre de la ville (mystérieusement dégarni), se dresse le palais du dieu Nanard, préposé aux choses inutiles. Ainsi l'édifice contraste-t-il avec les habitations mornes de la cité, puisque construit à partir d'un mélange hétéroclite de toutes les choses inutiles de Plasmaland. Une tour sans portes ni fenêtres, un mur d'enceinte circulaire avec des rondes de gardes inutiles (comme si les hémonviliens pouvaient avoir envie de se révolter !). Dans le bâtiment principal du palais, où siège Nanard sur sont trône de style Chiautalaturk, on trouve également la plus grande collection d'objets qui ne servent à rien : entonnoirs à panneaux solaires, saucisses mécaniques, toasters pérpétuels ainsi que le célèbre sceptre de Nanard : le râtisseur-de-feuilles-avec-cuve-à-distiller-l'alcool-de-feuille-morte.

 
  hémonvilien
Habitant d'Hémonvlle. Les hémonviliens comptent parmis les citoyens les plus singuliers de plasmaland. À vrai dire, ils se démarquent par leur ostensible banalité. Hémonviliens et hémonviliennes sont extrêmement durs à distinguer les uns des autres : les représentants des deux sexes sont constitués de la même manière, tous naissant avec une pilosité strictement identique, caractérisée par un crâne dégarni en son sommet, une légère toison au-dessus des oreilles et de la nuque et, signe distinctif à chaque hémonvilien, une petite houpette au sommet du front, que chaque habitant personnalise à sa manière. En effet, les mâles préfèrent garder leur mèche courte et sans apparat, tandis que les femelles arborent parfois un petit noeud, suivant les remous de la mode hémonvilienne - dont le passage du gris moyen au rose pastel marque le pic de variantion. Toutefois, le costume trois pièce gris est de rigueur pour tous les habitants, les mâles se distinguant alors par leurs cravates, recouvertes de motifs dont la sobriété varie en fonction du rang social du porteur. Nul ne sait comment se reproduisent les hémonviliens. Il arrive qu'un mâle et une femelle s'enferment dans des cabines à procréer, appelées shaldeuklaas, et en resortent accompagnés d'un tiers hémonvilien nouveau-né. Aussi, il est bon de préciser que les hémonviliens naissent vieux et le restent jusqu'à leur mort. Il n'existe que deux professions officielles à Hémonville : antiquaire et instructeur en science chronologique antérieure (instructeurs en SCA comme ils se nomment), deux professions complètement inutiles. Enfin, on notera que les habitants d'Hémonville sont réputés pour leur immense culture. On raconte même que les hémonviliens connaîtraient des secrets enfouis depuis des années que le Roi lui-même ignore. Cependant, la difficulté de compréhension de leur langage par les autres plasmalandais reste un obstacle considérable pour quiconque voudrait découvrir ces vérités oubliées.

 
     
  J  
     
  Jacquelineland
Parc d'attractions sous-marin, placé sous la responsabilité du Royaume des Crabes, et situé au large de l'Archipel des Cartipes. Chaque jour, de nombreux plasmalandais viennent y déguster de la Conjugaison ou encore y découvrir des attractions telles que les montagnes espagnoles ou le tir au hibou.

 
  Julius
Prince de la Colline aux Beaux et de la musique bizarre. C'est lors de la bataille de Capoue (courte, mais cruciale) qu'apparut pour la première fois celui qui deviendrait le prince des Beaux. Ce jour-là, les hommes fleuris avaient rassemblé leurs dernières forces pour se lancer à l'assaut de la capitale plasmalandaise. Malheureusement pour les barbares, Kappu était en grande forme ce jour-là, et pas un seul orteil fleuri ne parvint à franchir les remparts de la ville. Après ce petit exercice matinal, tout le monde avait très faim, et Kappu organisa un grand banquet pour célébrer la victoire écrasante remportée sur les Hommes Fleuris. Alors que tous étaient installés et festoyaient joyeusement, les grandes portes de la salle s'ouvrirent violemment, et l'on distingua un jeune chevalier à l'air méprisant. Il portait une armure qui couinait comme pas permis ainsi qu'une épée des plus impressionantes. Il observa la salle, puis s'avança vers un des soldats et lui trancha la gorge.
- « Le gueux était bien laid, fit-il calmement. Bien. Maintenant vous allez apprendre que Julius est le plus beau, et qu'il a toujours raison. »
Kappu se leva, sourit au nouveau venu, et le nomma officiellement roi des Beaux. Il convient de préciser que le roi des rois et dieu des dieux avait quelque peu abusé du jus d'arflutev fermenté ce jour-là, et que la mort de son soldat l'avait beaucoup amusé.

 
     
  K  
     
  Kamoulie
Région située à l'Est de Plasmaland, dont la capitale est la ville festive de Londres-sur-Merde.

 
  kamoulien
Habitant de la Kamoulie. Les kamouliens portent tous de très grosses lunettes et une perruque ridicule. On notera surtout qu'il est à peu près impossible de tenir une conversation censée avec un Kamoulien. En effet, les ceux-ci passent l'essentiel de leur temps à débiter des âneries plus ridicules les unes que les autres. Citations : « Je coule une statue en confiture de bois et j'adopte la fille de Kad et Olivier » ; « Je mets mon caleçon sur la tête de Dave et enfouis du fromage dans les oreilles de ma tante ».

 
  Kappu
Dieu des dieux, roi des rois, roi de Plasmaland, de tout, et de rien. Kappu est à l'origine de Plasmaland et des autres dieux, des beaux, des moches, des plantes, des perdrix et de tout ce qui est natif de Plasmaland (ce n'est cependant pas le père de tous les enfants). Il a élu domicile dans la ville plus ou moins éponyme de Capoue, capitale plasmalandaise - où il vit à l'emplacement même qui a vu naître Plasmaland, et où continue aujourd'hui de pousser l'arbre millénaire qui lui sert de palais. Kappu est aussi l'unique responsable de la Justice plasmalandaise. On notera enfin que le roi a pris soin d'instaurer plusieurs lois visant à assurer la sécurité de son pouvoir. Ces lois étant physiques, personne ne peut les violer, pas même Julius. Exemple : personne ne peut tuer le roi ou le renverser.

 
  Kepik, Port
Principal port de la Plaine de l'Inutilité.

 
     
  L  
     
  Lenneth
Écureuil volant officiel et messagère des dieux.

 
  Liol
Animal plasmalandais en voie de disparition.

 
  Lulu
Déesse de l'huile et de la lumière, gouvernante officielle de l'Archipel Atarte. Parfois appelée Luciole, Déesse de l'Huile et de la Lumière, Lulu est aussi la gouvernante officielle de l'Archipel Atarte, repère des pirates plasmalandais. Cependant, un conflit de longue date l'oppose au terrible Capitaine Albatard, autoproclamé gouverneur du même archipel. La jeune divinité parvient néanmoins à garder le dessus grâce notamment à un don qui éveille bien des convoitises : Lulu peut éteindre la lumière d'un simple claquement de doigts. Bien qu'elle ne réponde pas aux accusations à ce sujet, nombre de pirates se plaignent de concurrence déloyale : Lulu ferait usage de son précieux pouvoir lors de ses abordages, prenant ainsi la victime au dépourvu dans l'obscurité la plus parfaite.

 
     
  M  
     
  Magasin D
Grand magasin plasmalandais. On ne vend au Magasin D que des objets dont le nom de commence par la lettre D (drogues, dragons, dromadaires, etc.) de plus, l'accès au Magasin D est strictement réglementé. Ainsi, l'entrée dans celui-ci est exclusivement réservée aux damnés, aux dames, aux dadas, aux danois, aux danseurs, aux dealers, aux débauchés, aux débiles, aux débraillés, aux débrouillards, aux débutants, aux décapités, aux décolorés, aux déculottés, aux défaitistes, aux défenestrés, aux défoncés, aux défroqués, aux défunts, aux dégarnis, aux dégonflés, aux dégourdis, aux déjantés, aux dieux, aux délégués, aux délurés, aux demeurés, aux démineurs, aux démiurges, aux démocrates, aux démons, aux démunis, aux dépravés, aux dentistes, aux dépressifs, aux députés, aux dérangés, aux dermatoloques, aux déséquilibrés, aux déserteurs, aux détraqués, aux dévergondés, aux devins, aux diablotins, aux dictateurs, aux dingues, aux discoboles, aux dirigistes, aux DJs, aux disparus, aux djinns, aux dockers, aux doctes, aux docteurs, aux dompteurs, aux dons juans, aux douaniers, aux doyens, aux dragueurs, aux drogués, aux droguistes (attention, c'est pas la même chose), aux drones, aux druides, aux duchesses et aux dyslexiques. Ainsi, toute personne ne rentrant dans aucune de ces catégories ne pourra mettre les pieds - s'il en est doté - dans la fantastique caverne d'Ali Baba en mieux qu'est le Magasin D.

 
  mâle-garou
Petite bête extrêmement poilue aux dents particulièrement aiguisées. La plupart des mâles-garous laissent sur leur passage un fort parfum de fromage de chèvre avarié.

 
  Manoir Sphéérique
Demeure de bulles de cristal où trône la princesse Didie, située sur l'îlot au centre du Lac des Bulles, dans la Plaine de l'Inutilité.

 
  Maouène
Déesse géante des nuages, des arbres, et de tout ce qui est plus ou moins lié à l'écologie. Il est à noter que Maouène est un des derniers représentants de l'espèce des géants, humanoïdes en voie de disparition à Plasmaland. Prenant conscience de la condition de ses semblables, Maouène s'est rapidement impliquée dans la protection de toutes les espèces menacées d'extinction à Plasmaland. Ainsi, toutes ces espèces bénéficient de la protection de la déesse, et quiconque s'attaquerait à un représentant d'une espèce protégée prendrait un risque considérable.

 
  Mathobbit
Roi des Nains et capitaine pirate. Mathobbit, en plus d'être le dirigeant du peuple des Nains, dispose également d'une flotille de bateaux basée au port du Phare Ouest. Les Nains utilisaient cette armada à des fins de piraterie. Ils écumaient les mers, dévalisant tout ce qui se présentait à eux : navires militaires, navires de commerce, navires de pêche, navires de tourisme, baleines, écrevisses, etc. Cela dit, Mathobbit n'était pas le seul pirate à écumer les mers de la sorte. Un autre pirate, le Capitaine Albatard, faisait lui aussi parler de lui. Son port d'attache se situait dans l'Archipel Atarte. Les deux pirates devinrent vite rivaux et commencèrent à se disputer le contrôle des mers. Leur premier accrochage eut lieu lors de la prise d'un navire de commerce. Pour savoir à qui irait le butin, ils dûrent employer les grands moyens et jouèrent à Pierre-Cahier-Ciseaux. Mathobbit gagna, réveillant ainsi une dure rancune chez Albatard. Quand les deux flibustiers se retrouvèrent au large de l'Archipel Atarte, Mathobbit rusa en déguisant son navire, la Matrone, en baleine. Le Capitaine Albatard se laissa donc approcher sans se méfier. Malheureusement, un des marins de Mathobbit, qui pissait sur le bord du bateau, tomba à l'eau, révélant la supercherie au capitaine Albatard qui fit donner ses canons sur la baleine de Mathobbit. Tout semblait perdu pour les Nains lorsque soudain, un autre navire arriva et fit feu sur celui d'Albatard : c'était le Rainbow Warrior, le navire du Capitaine Flemme, ce dernier hurlant à Albatard :
- « Bande de salauds ! Vous tuez des baleines ! Assassins ! »
Albatard battit en retraîte, poursuivi par le Rainbow Warrior. Quant aux Nains, ils restèrent pendant deux heures sans bouger, encore surpris par ce qui venait de se passer. Plus tard, le Capitaine Albatard fit encore parler de lui. Une rumeur fit entendre que celui-ci avait dérobé une pierre magique à Priki, le roi des Crabes, permettant à quiconque de contrôler l'Océan et tout ce qui le compose. La Rumeur disait qu'il avait caché cette pierre au même endroit que son trésor : dans un trou noir et humide. Ce qui poussa d'abord Mathobbit à inspecter l'anus de son rival après un abordage remporté par les Nains. Mais il n'y trouva que de la merde. Albatard avoua alors que ladite pierre était en fait cachée dans une grotte, quelque part sur une île, mais réussit à s'échapper avant de préciser où celle-ci se trouvait. Mathobbit se mit donc en quête de cette pierre ; une quête rythmée par les nombreuses querelles opposant le roi des Nains au capitaine Albatard.

 
  Meriah
Princesse guerrière et agent secret au service du royaume, Meriah est crainte et respectée de tous pour ses exploits guerriers dans les terres gelées du grand Nord.

 
  mercelien
Très ancien dialecte plasmalandais encore pratiqué aujourd'hui par quelques rares érudits.

 
  méticulotte
Sous-vêtement des grandes occasions, aux couleurs et matériaux des plus variés.

 
  Mileur, Ouèntmorse
Bon à rien, évadé de prison. Bien qu'époux de Morgasme, le jeune Ouèntmorse est très convoité par la gente féminine plasmalandaise. Évadé (avec l'aide royale) de la grande Prison Cassée en l'an 8, suite à un caprice de Morgasme (ça sert d'avoir des relations dans la royauté) , il n'a absolument rien fait pendant la Guerre, ce qui lui vaut la considération quasi-inexistante de la plupart des dieux.

 
  Morgasme
Déesse des chaussures de pouffes. La déesse Morgasme, préposée aux chaussures de pouffes, chercha longtemps un endroit où vivre. Elle pensa d'abord s'installer en bord de mer, parce que c'est bien pour les sandales, mais fit bientôt la douloureuse expérience du sable - qui comme chacun le sait, rentre dans les chaussures et ça pique. Elle tenta aussi la forêt, mais la bouillasse maléfique attaqua sournoisement le satin de ses précieux couvrepetons. Enfin, Capoue et ses pavés mirent ses talons à rude épreuve, et Morgasme décida de créer sa propre ville, parce que bon, hein, quand même. C'est ainsi que la glorieuse cité d'Achéem (Morgasme la clairvoyante pressentait que ce nom resterait dans les mémoires) fut érigée en l'an 9. Exclusivement commerciale, la ville est bâtie sur un nombre incroyable d'échoppes de tisserands, bottiers et autres tailleurs. Le sol y est plat - c'est plus pratique - il y fait toujours un temps flatteur pour le teint, et tout le monde y est beau - les moches n'ayant pas le droit de cité à Achéem. Il faut aussi savoir qu'on vit à Achéem comme dans une comédie musicale, qu'on y entend souvent voire toujours de la musique, les citoyens chantant et dansant tous en choeur. C'est une cité agréable où il fait bon vivre, située à proximité de Capoue, et où tout adorateur de Morgasme se doit de faire un pèlerinage ayant pour ultime but de toucher les chaussures sacrées. Morgasme vit dans le palais au centre de la ville, entourée de ses prêtresses glousseuses, et a dernièrement épousé le beau Ouèntmorse Mileur.

 
  Morse
Langage alternatif des bergers sourds, consistant quant à lui en l'imitation du cri du morse, un mammifère terrien.

 
     
  N  
     
  Nain
C'est à l'extrême Nord-Ouest de Plasmaland que vit le peuple des nains, dirigé par Matthobbit ; celui-ci occupant également le poste de dieu de la guerre. Les nains vivent au pied de la chaîne Hifi, car c'est au pied des montagnes que se trouvent leurs mines. Car, comme tous les portugais deviennent maçons, les nains deviennent bien souvent mineurs. Ces mines regorgent de ressources vitales et essentielles au développement de Plasmaland comme le charbon, le fer, l'or, les voitures, les immeubles, les prostituées, les raviolis, etc. Toutes ces ressources sont exploitées et vendues au plus offrant, car les nains adorent l'argent. Pour se venger des discriminations qu'il a subi lui et son peuple, Matthobbit a créé nombre de lois anti-grands, s'applicant sur tout son territoire, toute personne trop grande circulant sur les terres des nains étant ainsi soit exécutée, soité rétrécie à coups de hache. De plus, les propos injurieux tels que "Hey petit !", "Sale nain !" ou encore "T'es où ? J'te vois pas !" sont formellement prohibés. Ces quelques règles ont pour effet de rendre le commerce avec l'extérieur très difficile, d'autant plus que la plupart des habitants de Plasmaland prennent un malin plaisir à se foutre de la gueule des nains, pour ainsi dire. Il se trouve également que le peuple des nains possède une armée redoutable. En effet, les nains partent faire leur service militaire dès qu'ils ont atteint l'âge de 3 ans. Les loisirs du peuple nain sont très variés : spectacles divers, reproduction, sports fair-play dont les parties comptent toujours au moins cinq morts, mais aussi la musique. Les nains sont en effet de grands adeptes du style dit Rocher Dur et de fins (mais pas très grands) musiciens, pratiquant essentiellement la guitare et la basse naines.

 
  Namaspamousse
Petite créature ne dépassant pas le mètre vingt, habitant de la forêt de Pijambule. Les Namaspamousses sont de petits êtres pacifistes et très actifs, notamment en raison de leur dépendance au café qu'ils produisent à partir leurs récoltes dans la forêt. La production de cette boisson, élément principal et vital de leur alimentation, constitue la seule activité des Namaspamousses en dehors de leurs vaines tentatives de s'essayer à la pratique de la bicyclette sur les champignons géniants qu'abrite leur forêt.

 
  Nanard
Dieu des choses inutiles siégeant au centre de la cité d'Hémonville.

 
     
  P  
     
  patatoum
Paisible animal plasmalandais, proche de l'hippopotame terrien, mais en plus rigolo, au cri semblable à celui de l'éléphant de mer. C'est à partir du lait de patatoum que l'on produit le Yaourt, terrible arme biologique des Hommes Fleuris. On notera que, quand le patatoum n'est pas content, il pète des arc-en-ciels.

 
  patchipouk
Exclamation significative d'un esprit de révolution, d'une émotion forte. Exemple : "Patchipouk !"

 
  Pierre-cahier-ciseaux
Jeu populaire plasmalandais. Les deux joueurs choisissent simultanément un des trois coups possibles en symbolisant de la main une paire de ciseaux, un cahier, ou Pierre. De façon générale, Pierre bat les ciseaux, les ciseaux battent le cahier (en le coupant) et le cahier bat Pierre (en l'enveloppant). Suivant les régions, il existe de nombreuses variantes, comme par exemple Paul-classeur-couteau ou encore Jacques-chemise-canif.

 
  plasmalande
Région plasmalandaise, située au Nord-Ouest des Monts Noïze. Dans la plasmalande, il n'y a rien, mis à part quelques herbes folles et surtout le lieu dit de la Plaine de la Pente Plate (en deux mots), où se trouve le fameuse Pierre de Penteplate (en un mot, allez savoir pourquoi). La plasmalande est la seule région de Plasmaland au nom de laquelle le roi n'a pas daigné accorder de majuscule, parce qu'elle était pas rigolote comme région.
 
 

porc, frais de
Lors d'une livraison à Plasmaland, on doit payer des frais de porc, car les livraisons sont toutes effectuées à dos de porc.

 
  poulet
Il arrive de croiser sur le continent plasmalandais des sujets de sa Majesté des Crabes, voire à quelques occasions, son altesse Priki en personne. Ceux-ci prennent alors l'apparence de poulets.

 
  Priki
Poulet magique et Roi des Crabes. On peut croiser Priki sous diverses apparences, la plus commune étant celle d'un crabe. Le souverain apparaît parfois sous les traits d'un humain, voire d'un poulet pour les grandes occasions. En aucun cas le Roi des Crabes se séparerait de sa non moins royale couronne.

 
  Prison Cassée
La Prison Cassée est l'unique prison qui ait jamais existé à Plasmaland. Aujourd'hui laissée à l'abandon, elle tient son nom des dégâts causés par l'historique évasion organisée secrètement par les pouvoirs royaux (voir Ouèntmorse Mileur).

 
     
  S  
     
  souver
Travailler en ancien plasmalandais - verbe très rarement utilisé. Conjugaison : je souve, tu souves, il souve, nous souvons, vous souvez, ils souvent

 
  Stanislas
Comte vampire. Digne héritier de son illustre père, le Comte Patrolatsü, Stanislas est le seul survivant d'une lignée oubliée à Plasmaland - celle des Vampires. On raconte qu'ils ont été décimés durant la Guerre de Cinquante-Douze Ans, durant laquelle ils furent de fiers soldats. Valeureux combattant lors de la guerre, Stanislas supporte donc difficilement la simple évocation des armées fleuries, responsables du génocide de son peuple. Aujourd'hui, le Comte de Stanislas, qui partage une grande amitié avec John Carotte ainsi qu'avec le roi lui-même, vit sur les terres de ses ancêtres, au Nord du continent plasmalandais, dans la zone des Marais Poilus.

 
  Stock Hansen
Système de stockage unique au monde propre à la ville portuaire d'Yzofitville. Après débarquement, les marchandises sont acheminées sur de grandes scènes pour y être stockées. L'origine de cette ortographe étrange est inconnue.

 
     
  T  
     
  tsibidille
Terme générique servant à désigner ce que l'on veut, très utile en cas d'oubli. L'origine de cette expression serait attribuée à une antique convesrsation entre le roi Kappu et Jambon, déesse des petites choses et des coquillettes, au sujet d'un morceau d'acier bringuebalant. Mais ce n'est là qu'une légende.

 
     
  Y  
     
  Yves Ouar
Vieil ermite détenteur de la vérité chronologique antérieure, ayant élu domicile dans une tour en ruines à l'entrée de la plaine de l'Inutilité.

 
     
  Z  
     
  zabeule
Plante semi-aquatique poussant dans la plupart des zones mécageuse de Plasmaland. Pouvant mesurer plusieurs mètres, chaque zabeule dispose de nombreuses tentacules allant du brun au violet. Elles font office de racines et, souvent apparentes, autorisent surtout la plante à se mouvoir sur un rayon de quelques mètres. Extrêmement sensibles, elles lui permettent même de se défendre en cas de menace, valant au zabeule sa réputation de plante particulièrement agressive.